Скидка на подшипники из наличия!
Новое поступление товара в 2026 году!
Посмотри на дно бассейна в солнечный день: по нему бегут светящиеся сети. Никто их не рисовал — это каустики, узоры, которые свет плетёт сам, когда вода собирает его в жгуты. В 1666 году Ньютон впустил луч солнца в тёмную комнату сквозь призму — и увидел радугу на стене. «Луч» устроен так же: тёмная комната, источник света и стекло. Всё остальное свет делает сам.
Каждый кадр из фонаря вылетают тысячи настоящих лучей. Каждый честно преломляется по закону Снеллиуса, часть отражается по Френелю, белый распадается на двенадцать длин волн — у каждой свой показатель преломления. Там, где лучи сгущаются, экран сам разгорается ярче: каустика в игре — не спецэффект, а плотность света. Поэтому картинку нельзя «испортить»: любая расстановка стекла рождает свой узор.
Режим «Маяки» — десять испытаний с закреплённым фонарём и скупым запасом стекла. Начинается по-доброму: одно зеркало, двойной отскок, фокус в маленькую точку. Дальше свет придётся проносить сквозь игольную щель, поднимать перископом над глухим потолком, ловить синий край радуги зеркалом и вести змейкой через лабиринт в три отскока. Лишний элемент всегда можно утащить за край — вернётся в запас. Прошёл все десять — песочница твоя: строй, свети, сохраняй кадр кнопкой PNG и делись расстановкой через «Ссылку».
Преломление, доля отражённого света и дисперсия считаются по учебнику, без упрощений «для красоты». Полное внутреннее отражение случается там, где ему положено, — на нём построена пара уровней. Кто хочет разобраться в построениях всерьёз, найдёт на сайте тренажёр построения изображений в линзе с формулой, проверкой и лабораторной работой.
По мотивам: Hecht E. Optics, 5th ed. (2017); Ландсберг Г.С. Оптика, т. 3 (2018). Свет в игре — настоящий, насколько это возможно в две тысячи строк кода.
ООО «Иннер Инжиниринг»