Производство по чертежам Подбор аналогов Цены производителя Оригинальная продукция в короткие сроки
INNER — производство и поставка промышленных комплектующих и оборудования
INNER
Контакты

Игра «Мост»: постройте стальной железнодорожный мост

Браузерная игра · инженерия мостов
Мост
Постройте стальной железнодорожный мост и проведите по нему поезд. Расчёт честный, как у инженеров.
Игра откроется здесь, на странице
Браузерная игра · инженерия мостов

«Мост» — бесплатная инженерная игра в браузере: постройте стальной железнодорожный мост и проведите по нему поезд. Мост собирают из балок полотна, стальных труб и тяжей, а проверяет его расчёт, как у инженеров: прочность и устойчивость каждого стержня, прогиб под поездом и колебания моста, когда поезд идёт на полной скорости. Шесть уровней, от ручья до вантового моста на пилонах, звёзды за лёгкий мост и бонус: «Сапсан» на 250 км/ч, который может раскачать мост в резонанс.

Построить мостКакие есть уровни ↓

«Расчёт» стальной фермы Пратта через судоходную реку в игре «Мост» Через реку пролётом 36 метров перекинута ферма Пратта высотой 6 метров, внутри неё идёт поезд: тепловоз и полувагоны. Каждый стержень раскрашен по загрузке от синего (запас большой) до красного (предел). Больше всех загружены два средних раскоса: 84 процента. Под мостом пунктиром показан судоходный габарит. СУДОХОДНЫЙ ГАБАРИТ 84 % 36 м6 м РАСЧЁТ · СУДОХОДНАЯ РЕКАзагрузка элемента0 %100 %
Так выглядит «Расчёт» фермы Пратта через судоходную реку: каждый стержень окрашен по загрузке, когда поезд стоит в самом опасном для него месте. Синий — запас большой, красный — предел. Больше всех здесь загружены два средних раскоса: 84 %.

Что за игра «Мост»

В «Мосте» вы не расставляете готовые пролёты, а проектируете мост сами. На чертеже тянете от опоры или узла новый элемент, и его конец прилипает к узлам, полотну и опорам. Элементов три вида:

  • Полотно — сварная балка-двутавр под рельсами. По ней идёт поезд, и работает она на изгиб.
  • Стержень — стальная квадратная труба. Держит и растяжение, и сжатие: из стержней собирают фермы, арки и подкосы.
  • Тяж — круглый стальной пруток. Работает как трос, только на растяжение: на тяжах подвешивают полотно к пилонам.

Когда мост нарисован, нажмите «Расчёт». Программа прогонит поезд по мосту в обе стороны и окрасит каждый элемент по загрузке. Если красного нет, можно на «Испытание»: поезд пойдёт по мосту на полной скорости, а игра посчитает, как мост под ним прогибается и качается. Если какой-то элемент не выдержит, дальше считается обрушение: сталь течёт, стержни выгибаются и рвутся, вагоны падают.

Выдержать поезд — только полдела. Звёзды дают за лёгкий мост: чем меньше металла, тем больше звёзд. Поэтому в игре приходится делать то же, что делают инженеры, — искать форму, при которой мост и прочный, и лёгкий.

Как построить мост, который выдержит поезд

  1. 1Положите полотно от берега до берега. Его можно протянуть одним движением: оно само уложится из балок не длиннее 12 м.
  2. 2Соберите ферму из треугольников над полотном или под ним, смотря по уровню: под судоходной рекой, например, строить нельзя. Мост опирается только на оранжевые опоры, земля его не держит.
  3. 3Нажмите «Расчёт». Красный элемент перегружен. Растянутому нужно сечение мощнее, а сжатый лучше укоротить узлом, который чем-то удержан сбоку.
  4. 4Нажмите «Подобрать». Программа сама подберёт каждому элементу самое лёгкое сечение с запасом: загрузка около 85 %. Форму моста она не меняет.
  5. 5Пройдите «Испытание» и облегчайте мост: двигайте узлы, пробуйте другую схему, уменьшайте сечения вручную. «Совет инженера» в «Расчёте» подскажет, что перегружено и сколько металла убрать до следующей звезды.
Не получается? Лампочка «Подсказка» вверху экрана сначала даёт идею для уровня, потом показывает контур моста пунктиром на чертеже, а потом сам мост на две звезды. «Отменить» вернёт ваш проект.

Почему мосты собирают из треугольников

Соедините четыре стержня шарнирами, и получится рамка, которая складывается от толчка сбоку. Треугольник так не может: длины трёх сторон задают его форму однозначно. На этом и стоит ферма — конструкция из стержней, соединённых в треугольники.

Почему ферму собирают из треугольников Слева четыре стержня на шарнирах: от толчка сбоку рамка складывается в параллелограмм. Справа та же рамка с диагональю: она разделена на два треугольника и держит форму, а диагональ растянута. Складывается четыре стержня на шарнирах Держит форму диагональ: два треугольника
Рамка из четырёх стержней на шарнирах складывается. Одна диагональ делит её на два треугольника, и форма держится. Синий цвет, как и в игре, значит растяжение.

В ферме стержни почти не изгибаются, а растягиваются или сжимаются. Сталь так работает выгоднее: в изгибаемой балке сильно напряжены только верхние и нижние волокна, а середина сечения почти отдыхает. Поэтому ферма перекрывает пролёт с меньшим расходом металла, чем сплошная балка.

В игре это видно на первом же уровне. Через «Ручей» в 14 м можно положить одни балки полотна, но расчёт они пройдут только двутавром высотой 1,1 м: 6,9 т металла и одна звезда. Двутавру высотой 800 мм прочности хватает, но под поездом он прогибается на 41 мм при допустимых 23 мм. Ферма Пратта из подсказки весит 4,2 т, а прогиб у неё 7,5 мм: почти вдвое меньше, чем у балки высотой 1,1 м (13,6 мм).

Фермы Гау, Пратта и Уоррена

Треугольники можно сложить по-разному, и у классических схем есть имена. В каждой ферме под поездом верхний пояс сжат, а нижний растянут. Разница в решётке — раскосах и стойках между поясами.

  • Ферма Гау (Howe). Её запатентовал американец Уильям Гау в 1840 году. Раскосы сжаты, стойки растянуты. Это удобно для моста из дерева и железа: деревянные раскосы хорошо держат сжатие, а растянутые стойки делают из железных тяжей.
  • Ферма Пратта (Pratt) — Томас и Калеб Пратты, 1844 год. Всё наоборот: длинные раскосы растянуты, короткие стойки сжаты. Для стали это выгоднее, ведь длинному стержню опасно именно сжатие (об этом ниже).
  • Ферма Уоррена (Warren) — Джеймс Уоррен и Уиллоуби Монзани, Великобритания, 1848 год. Стоек нет, а раскосы по очереди то сжаты, то растянуты.
Фермы Гау, Пратта и Уоррена: какие стержни сжаты, какие растянуты Три фермы пролётом 24 метра и высотой 4 метра под одинаковым поездом, расчёт игры. Красным показаны сжатые стержни, синим растянутые, серым почти без усилия; чем толще линия, тем больше усилие. У фермы Гау раскосы сжаты, а стойки растянуты. У фермы Пратта наоборот: раскосы растянуты, стойки сжаты. У фермы Уоррена стоек нет, раскосы по очереди сжаты и растянуты. Верхний пояс у всех сжат, нижний растянут. Ферма Гау · 1840раскосы сжаты, стойки растянуты Ферма Пратта · 1844раскосы растянуты, стойки сжаты Ферма Уоррена · 1848раскосы по очереди сжаты и растянуты сжатиерастяжениепочти ноль
Расчёт игры: пролёт 24 м, высота фермы 4 м, на мосту два гружёных полувагона, сцепка между ними посередине. Красный — сжатие, синий — растяжение, серый — почти ноль; чем толще линия, тем больше усилие. Крайние стойки у фермы Пратта растянуты: они подвешивают полотно к верхним узлам. В игре так же раскрашивает мост режим «Сжатие и растяжение».

Под идущим поездом картина меняется. Пока поезд въезжает на мост и стоит на одной его половине, средние раскосы фермы Пратта могут оказаться сжатыми. На первом рисунке видно именно это: два средних раскоса загружены больше всех, 84 %, потому что сжатие для тонкой трубы опаснее растяжения. В игре «Расчёт» сам ищет для каждого элемента самое опасное положение поезда, причём в обе стороны.

В России теорию расчёта ферм Гау впервые разработал Дмитрий Журавский, инженер железной дороги Петербург — Москва, той самой, по которой сегодня ходит «Сапсан». По его расчётам строили мосты из деревянных ферм с железными тяжами через Веребью, Волхов и Волгу, а такие раскосные фермы стали надёжно служить при пролётах до 60 м. Журавский же предложил способ считать касательные напряжения в изгибаемых балках: его формулу до сих пор проходят в курсе сопротивления материалов.

Почему длинный сжатый стержень опаснее

Растянутый стержень держит одинаково при любой длине: важна только площадь сечения. Со сжатым иначе. Длинный тонкий стержень под сжатием в какой-то момент выгибается вбок, теряет устойчивость и складывается задолго до того, как сталь начнёт течь. Критическую силу для идеально прямого стержня вывел Леонард Эйлер в 1744 году:

Fкр = π2·E·I / (μ·L)2E — модуль упругости стали, I — момент инерции сечения, L — длина стержня, μ — коэффициент расчётной длины: он зависит от того, как закреплены концы

Длина стоит в квадрате, поэтому стержень вдвое длиннее выдерживает вчетверо меньше. Настоящие стержни не идеально прямые, и нормы проектирования считают с поправкой на начальное искривление. Игра считает так же, как европейские нормы EN 1993-1-1: по формуле Айртона — Перри.

Сколько выдерживает стальная труба 140 на 140 мм в зависимости от длины График по формулам игры. Растянутая труба выдерживает 1457 килоньютонов при любой длине. Сжатая выдерживает тем меньше, чем она длиннее: при длине 4 метра около 1005 килоньютонов, при длине 8 метров около 347. Пунктиром показана формула Эйлера для идеально прямого стержня. ТРУБА □140×8: СКОЛЬКО ВЫДЕРЖИТ 040080012001600 кН 2 м4 м6 м8 м10 м12 мдлина стержня 1457 кН1005 кН347 кН растяжениесжатие (игра)сжатие (Эйлер)
Расчёт по формулам игры для трубы □140×8 с шарнирами на концах. Растянутая выдерживает 1457 кН при любой длине. Сжатая длиной 4 м — 1005 кН, длиной 8 м — только 347 кН. Пунктир — формула Эйлера для идеально прямого стержня; настоящий слабее из-за начального искривления.

Отсюда главный приём игры: сжатые стержни делают короткими. Узел посередине укорачивает сжатый стержень вдвое, но только если этот узел чем-то удержан сбоку, например раскосом. Если узел ничем не связан, стержни выгнутся вместе, как один длинный. Игра считает устойчивость всей конструкции сразу и такой узел не засчитывает. А расчётную длину сжатого стержня она, как и нормы, не берёт меньше 0,9 его длины.

Квебекский мост, 1907 годЦена ошибки в сжатых элементах — история Квебекского моста в Канаде. 29 августа 1907 года строящийся мост рухнул в реку Святого Лаврентия, из 86 рабочих на нём погибли 75. Обрушение началось с того, что потерял устойчивость сжатый нижний пояс у главной опоры. Главный пролёт при проектировании увеличили, а собственный вес моста не пересчитали, и мост вышел примерно на 10 % тяжелее расчётного. Мост достроили в 1917 году, его пролёт 549 м до сих пор самый большой среди консольных мостов мира, и по нему ходят поезда.

Резонанс: почему «Сапсан» опаснее, чем кажется

Когда грузовой поезд прошёл испытание, по мосту можно пустить бонусный поезд: «Сапсан» из десяти вагонов на 250 км/ч. На метр пути он легче грузового, но опасен по-другому. Вагоны «Сапсана» одинаковые, и мимо любой точки моста они проходят через равные промежутки времени. На 250 км/ч вагон длиной около 24 м проходит за 0,35 с — почти три толчка в секунду. Если мост сам качается с той же частотой, каждый вагон подталкивает его в такт, и колебания растут. Это резонанс.

Резонанс: загрузка арки при проезде «Сапсана» на разных скоростях График из расчёта игры для арки на уровне «Каньон». На скоростях от 120 до 220 километров в час загрузка 50–80 процентов. От 226 до 240 километров в час мост раскачивается в такт вагонам, загрузка поднимается выше 100 процентов, пик 114 процентов при 232 километрах в час. На рабочей скорости 250 километров в час загрузка 82 процента. 0 %50 %100 % 120150180210240270300скорость «Сапсана», км/ч резонанс: 114 %82 %предел АРКА НА «КАНЬОНЕ» И «САПСАН»250 км/чнормы: до 300
Расчёт игры для арки на «Каньоне» (33,5 т металла). Грузовой поезд она выдерживает с загрузкой 85 %, а «Сапсан» на 250 км/ч — 82 %. Но на скорости 226–240 км/ч мост качается в такт вагонам, и загрузка доходит до 114 %: на такой скорости арка бы не выдержала.

Лёгкий мост за это расплачивается. Арка на «Каньоне» весом 24,5 т даёт три звезды и проводит грузовой поезд с загрузкой 84 %, а «Сапсан» на 250 км/ч раскачивает её до 221 %, и мост рушится. Арка с графика тяжелее на 9 т, зато выдерживает и «Сапсан».

Поэтому нормы требуют проверять мост не только на рабочей скорости. По европейскому стандарту EN 1991-2 динамику считают для всех скоростей до 1,2 от наибольшей скорости на участке, для «Сапсана» это 300 км/ч. Игра после проезда строит такой же график и показывает, на какой скорости мост раскачивается сильнее всего.

У настоящего скоростного моста ограничено ещё и ускорение полотна: не больше 3,5 м/с² для пути на щебёночном балласте. Опыты показали, что при ускорении около 0,7 g щебень перестаёт держаться за счёт сцепления камней, и норму взяли с запасом в два раза. В игре вагоны «Сапсана» едут на подвеске: кузов качается на пневморессорах, тележки — на пружинах, и мост с поездом считаются вместе, а затухание колебаний стального моста взято по нормам.

Уровни игры

Шесть мостов, и каждый учит своей схеме. Берега на всех уровнях одинаковые слева и справа, поэтому строить помогает кнопка «Симметрия».

Уровень 1 · пролёт 14 м

Ручей

Первый мост: короткий пролёт через ручей. Можно положить одни балки, но с фермой мост выйдет легче.

Тепловоз, 40 км/ч

Уровень 2 · пролёт 24 м

Овраг

Глубокий овраг. На уступах склонов стоят опоры: от них к полотну можно провести подкосы или арку.

Тепловоз и два полувагона, 50 км/ч

Уровень 3 · пролёт 36 м

Судоходная река

Под мостом ходят суда, ниже полотна строить нельзя. Ферма встаёт над полотном, и поезд идёт внутри неё.

Тепловоз и четыре полувагона, 60 км/ч

Уровень 4 · пролёт 48 м

Каньон

До дна 32 м, зато на стенах есть скальные выступы. Арка здесь работает лучше всего.

Два тепловоза и четыре полувагона, 60 км/ч

Уровень 5 · пролёт 60 м

Остров

Два судоходных русла и скальный остров. Обоприте мост на остров, и вместо пролёта 60 м будет два по 30 м.

Тепловоз и шесть полувагонов, 70 км/ч

Уровень 6 · пролёт 72 м

Пилоны

Бетонные пилоны высотой 20 м уже стоят. Подвесьте полотно на вантах: тяжах длиной до 46 м.

Тепловоз и шесть полувагонов, 70 км/ч

Сколько металла нужно на три звезды

УровеньПролётПоезд в игреТри звездыМост из подсказки (две звезды)
РучейПролёт: 14 мПоезд: тепловоз, 120 т, 40 км/чТри звезды: не больше 3,4 тМост из подсказки: ферма Пратта над полотном, 4,16 т
ОврагПролёт: 24 мПоезд: тепловоз и два полувагона, 308 т, 50 км/чТри звезды: не больше 5,9 тМост из подсказки: подкосы с уступов, 7,08 т
Судоходная рекаПролёт: 36 мПоезд: тепловоз и четыре полувагона, 496 т, 60 км/чТри звезды: не больше 15,0 тМост из подсказки: ферма Пратта высотой 6 м, 16,91 т
КаньонПролёт: 48 мПоезд: два тепловоза и четыре полувагона, 616 т, 60 км/чТри звезды: не больше 24,5 тМост из подсказки: ферма Пратта над полотном, 26,73 т
ОстровПролёт: 60 мПоезд: тепловоз и шесть полувагонов, 684 т, 70 км/чТри звезды: не больше 24,5 тМост из подсказки: ферма с опорой на остров, 29,11 т
ПилоныПролёт: 72 мПоезд: тепловоз и шесть полувагонов, 684 т, 70 км/чТри звезды: не больше 22,5 тМост из подсказки: ванты через 9 м, 29,44 т

Масса металла — обе фермы моста вместе, как на шкале в игре. Массы поезда близки к настоящим: тепловоз 120 т, гружёный полувагон 94 т.

Что внутри игры

  • Честный расчёт. Метод конечных элементов, как в инженерных программах: узлы жёсткие, левая опора неподвижная, правая на катках. Площади, моменты инерции и массы сечений считаются по размерам листов.
  • Поезд в обе стороны. Поезд несимметричный: тяжёлый тепловоз впереди, вагоны за ним. «Расчёт» прогоняет его слева направо и справа налево и берёт худшее, а испытание идёт в ту сторону, в которую мосту тяжелее.
  • Устойчивость по нормам. Сначала считается устойчивость всей конструкции при нескольких положениях поезда, из неё — расчётная длина каждого сжатого стержня.
  • Испытание в движении. Поезд идёт с настоящей скоростью, колебания моста считаются по времени. Вверху экрана график прогиба: при проезде и если бы поезд стоял на месте.
  • Обрушение. Если элемент не выдержал, игра считает, как мост рушится, и показывает это замедленно.
  • «Подобрать» и «Совет инженера». Кнопка подбирает сечения с запасом, а совет объясняет, что перегружено и почему, какой стержень лишний, сколько будет весить мост после подбора и сколько металла убрать до следующей звезды.
  • Режимы раскраски. «Сжатие и растяжение» показывает знак усилий, «Как он качается» — первую форму колебаний моста, «Как он выпучится» — форму, по которой он потеряет устойчивость.
  • Подсказки. Обзор экрана со стрелками для первого раза, подсказки на кнопках и лесенка для каждого уровня: идея, контур, готовый мост.
  • «Сапсан» и медаль. Скоростной поезд на подвеске, график загрузки на скоростях от 120 до 300 км/ч и ускорение в вагоне: так пассажиры чувствуют раскачку.
  • Вызов другу. Ссылка с вашим мостом: друг откроет её и попробует построить легче.
  • Мышь, клавиатура и телефон. Без установки и регистрации, есть полноэкранный режим.
Совет новичку. Начинайте с треугольников и коротких сжатых стержней. После каждого изменения смотрите «Расчёт»: красный сжатый стержень обычно лечится узлом посередине, связанным раскосом, а не самым толстым сечением. «Подобрать» нажимайте, когда форма уже найдена: кнопка подбирает сечения, а форму придумываете вы.

Игра и настоящий мост: что упрощено

Игра считает честно, но это всё-таки игра. Главные упрощения она называет сама в справке «Как это считается»:

  • Модель плоская: из двух ферм моста считается одна, и на неё приходится половина поезда.
  • Нагрузка меньше нормативной. Настоящий мост рассчитывают с запасом на будущие, более тяжёлые поезда и добавляют коэффициенты надёжности и динамики: в сумме в 2–3 раза больше игрового поезда. Поэтому 100 % загрузки в игре — это предел совсем без запаса.
  • Считаются только главные фермы. У настоящего моста есть ещё проезжая часть из продольных и поперечных балок и связи между фермами, поэтому он весит в несколько раз больше игрового.
  • Допустимый прогиб 1/600 пролёта и разрыв стали при удлинении 6 % — игровые значения.
  • Усталость стали не проверяется, а настоящий мост должен выдержать миллионы проездов.
  • Пилоны и скальные опоры готовые: их прочность не считается.

Те же схемы в настоящих мостах

СхемаВ игреНастоящий мост
ФермаВ игре: «Ручей», «Судоходная река», «Остров»Настоящий мост: Сызранский (Александровский) мост через Волгу, 1880 год, проект Николая Белелюбского: 13 пролётов по 107 м, длина 1483 м.
АркаВ игре: «Овраг», «Каньон»Настоящий мост: Виадук Гараби во Франции, 1884 год, Гюстав Эйфель: железнодорожная арка пролётом 165 м на высоте 124 м над рекой. Когда его построили, это была самая длинная арка в мире.
Консольная фермаВ игре: —Настоящий мост: Квебекский мост в Канаде, 1917 год: пролёт 549 м, до сих пор самый большой среди консольных мостов.
ВантыВ игре: «Пилоны»Настоящий мост: Русский мост во Владивостоке, 2012 год: центральный пролёт 1104 м. Когда его открыли, это был самый большой пролёт среди вантовых мостов мира.

Посчитать самому

Если захочется проверить конструкцию на бумаге, на нашем сайте есть калькуляторы и тренажёры для тех же расчётов:

Частые вопросы

Игра «Мост» бесплатная? Нужно ли что-то устанавливать?

Да, игра бесплатная и работает прямо в браузере. Ничего устанавливать и регистрироваться не нужно, подойдут компьютер, планшет и смартфон.

Насколько честная в игре физика?

Мост считается методом конечных элементов, как в инженерных программах: жёсткие узлы, сталь с модулем упругости 206 000 МПа и пределом текучести 345 МПа, устойчивость сжатых стержней по формулам европейских норм, колебания моста под идущим поездом. Упрощения игра называет сама: модель плоская, поезд в 2–3 раза легче нормативной нагрузки, а допустимый прогиб и разрыв стали взяты игровые.

Как получить три звезды?

Звёзды дают за массу металла: чем легче мост, тем больше звёзд. Сначала найдите удачную форму, потом нажмите «Подобрать» и доводите вручную: уменьшайте сечения, пока загрузка в «Расчёте» не выше 95 %. Мост из подсказки даёт две звезды, для трёх нужна схема легче.

Почему мост рухнул на испытании, хотя «Расчёт» показывал меньше 100 %?

«Расчёт» ставит поезд на мост неподвижно. На испытании поезд идёт на полной скорости, мост под ним качается, и динамика добавляет загрузки: насколько, видно на графике прогиба вверху экрана. Поэтому «Подобрать» оставляет запас, загрузку около 85 %.

Что такое бонус «Сапсан»?

Когда грузовой поезд прошёл испытание, по мосту можно пустить «Сапсан»: десять вагонов на 250 км/ч. Выдержит мост, и на уровне появится медаль. «Сапсан» легче грузового поезда, но может раскачать мост в резонанс.

Можно ли играть на телефоне?

Да. Два пальца двигают и масштабируют чертёж, а конец элемента, который вы тянете, рисуется чуть выше пальца, чтобы его было видно. Есть полноэкранный режим.

Как бросить вызов другу?

Когда мост выдержал испытание, нажмите «Бросить вызов». Друг получит ссылку с вашим мостом и попробует построить мост легче.

Чем «Мост» отличается от Poly Bridge и Bridge Constructor?

Задача похожая: построить мост и провести по нему транспорт. В «Мосте» это стальной железнодорожный мост, а считается он так, как считают инженеры: прочность и устойчивость каждого стержня, прогиб, колебания под поездом и резонанс. Игра бесплатная и работает в браузере без установки.

Ваш ход, инженер

Поезд ждёт у ручья. Шесть мостов, честный расчёт и «Сапсан» на 250 км/ч.

Играть в «Мост»

Заказать товар

ООО «Иннер Инжиниринг»