Скидка на подшипники из наличия!
Новое поступление товара в 2026 году!
Песочница веществ — браузерная игра, в которой вы рисуете пальцем или мышью песок, воду, лаву, порох, кислоту и ещё три десятка материалов, а дальше они живут по своим законам. Песок осыпается горкой, вода ищет самое низкое место, огонь поднимается вверх и перекидывается на горючее, лава застывает камнем там, где встречает воду. Готового сценария нет: интересно как раз то, что получается из сочетаний.
Жанр называют falling sand, «падающий песок». Его классика — The Powder Toy, а в Noita на такой же физике построен целый мир. Наша версия работает прямо на странице, без скачивания и регистрации, и одинаково хорошо идёт на компьютере и на телефоне.
Выберите вещество в палитре под полем и проведите по полю. Сыпучие вещества и жидкости сыплются из-под кисти с промежутками, как из горсти, твёрдые ложатся сплошной заливкой. Если зажать кисть на месте, вещество будет литься непрерывно.
На компьютере работают клавиши: пробел ставит паузу, Ctrl+Z отменяет, квадратные скобки меняют размер кисти. На телефоне включите режим «Во весь экран»: поле займёт весь экран, а палитра станет прокручиваться одной строкой. На компьютере и планшете в этом режиме палитра встаёт колонкой справа, а поле растягивается на всю высоту окна.
Поле игры — сетка из тысяч клеток, и в каждой лежит одно вещество или пустота. Шестьдесят раз в секунду программа проходит по всем клеткам и для каждой решает, что с ней будет дальше. Такую модель называют клеточным автоматом: у каждой клетки простые правила, а сложное поведение возникает из того, как клетки влияют на соседей.
У каждого вещества свой набор правил. Сыпучие падают и скатываются, поэтому песок ложится горкой. Камень скатываться не умеет и держит отвесную стенку. Жидкости после падения растекаются в стороны, причём вода быстро, а лава вязко и неохотно. Газы, пар и огонь поднимаются, а дым и пар со временем рассеиваются.
Реакции работают так же: клетка смотрит на соседей. Если рядом с лавой оказалась вода, лава может застыть камнем, а вода превратиться в пар. Так из простых местных правил получаются вулканы, пожары и цепные взрывы.
Жидкости и сыпучие вещества в песочнице сортируются по плотности. Более тяжёлое вещество меняется местами с лёгким под собой, поэтому масло всплывает над водой, песок тонет, а ртуть уходит на самое дно. Это та же сила, которая держит корабль на воде и о которой рассказывает закон Архимеда: его можно покрутить в тренажёре силы Архимеда.
Попробуйте налить в стеклянную колбу ртуть, воду и масло в любом порядке и посмотреть, как они расслоятся. Если добавить в воду соль, получится рассол: он чуть тяжелее и стекает под пресную воду.
В песочнице 51 реакция, и каждая при первом срабатывании попадает в журнал открытий. Ненайденные показаны знаками вопроса с подсказкой первого компонента, например «Лава + ?». Получается игра в угадывание: что будет, если соединить вот это с вот этим.
Огонь поднимается вверх и поджигает всё горючее, что касается пламени: дерево, траву, масло, газ, уголь. Дерево горит долго и оставляет пепел, масло вспыхивает почти мгновенно, а уголь поджигается не сразу, зато тлеет долго и жарко. Вода тушит пламя, а мокрые трава и дерево не загораются вовсе, поэтому полоса воды работает как просека на пути лесного пожара.
Порох от огня или искры взрывается, и каждое зерно в зоне взрыва детонирует следом. Поэтому большая куча даёт серию взрывов, а тонкая дорожка горит как фитиль, даже если поднимается или опускается ступеньками. Ударная волна разбрасывает песок и воду, крошит бетон и разбивает стекло в песок.
Термит — смесь алюминия с оксидом железа. В реальности он горит при температуре около 2500 °C и не нуждается в воздухе, потому что кислород уже содержится в оксиде. В игре это видно: горящий термит продолжает гореть под водой и прожигает стальной лист насквозь. О том, что происходит со сталью при нагреве, подробно рассказывает тренажёр диаграммы железо-углерод.
Кислота разъедает почти всё, кроме стекла и стены, а сталь, камень и бетон точит медленно. Щёлочь её нейтрализует: из двух едких жидкостей получаются солёная вода и пар, как в настоящей реакции нейтрализации, где образуются соль и вода.
Лёд медленно замораживает соседнюю воду и собирает пар в капли. Тает он от огня и лавы, причём жар действует и на расстоянии: сугроб подтаивает рядом с костром. Соль топит лёд, потому что солёная вода замерзает при более низкой температуре, чем пресная. Этим же объясняется, зачем зимой посыпают дороги.
Жидкий азот кипит при −196 °C. В игре он испаряется за пару секунд, но успевает мгновенно заморозить воду, погасить огонь, закалить лаву в камень и превратить пар в снег.
Термит, порох, кислоты и жидкий азот опасны в реальной жизни. Всё, что показано в песочнице, — упрощённая модель для наглядности. Не повторяйте такие опыты дома.
Батарейка постоянно посылает искры в соседний проводник. Ток в песочнице проводят медь, сталь, ртуть и вода, в том числе солёная. Искра бежит по проводу, зажигает лампы, поджигает порох, газ и масло, а заодно бьёт током жителей и рыб в воде, по которой идёт ток.
Чтобы зажечь лампу, проложите тонкой кистью медный провод от батарейки до лампы. Режим «Линия» помогает вести ровные участки. Тот же приём позволяет устроить подрыв на расстоянии: провод к заряду пороха поджигает его без огня рядом. Если хочется разобраться, как ведёт себя ток в настоящей цепи, загляните в тренажёр закона Ома и симулятор законов Кирхгофа.
Инструмент «Молния» бьёт с неба в точку под курсором. Разряд поджигает горючее, плавит песок в стекло и запускает ток по проводам, если попал в металл. В природе от удара молнии в песок остаются фульгуриты — стеклянные трубки: кварц плавится при температуре выше 1700 °C. В сцене «Гроза» молнии бьют сами, а стальной громоотвод на доме перехватывает удары, пока деревья вокруг рискуют загореться.
Жители гуляют по земле, поднимаются на ступеньки и не прыгают с обрывов. Огонь, лаву и кислоту они замечают заранее и убегают, а над головой у встревоженного жителя мигает огонёк. В воде они плывут, держа голову над поверхностью, но долго под водой не продержатся. Жидкий азот превращает жителя в ледяную статую, ток в воде и молния для них тоже опасны.
Рыбы плавают только в воде и погибают, если пруд пересох, замёрз или оказался под током. Птицы держатся в верхней части неба и облетают огонь и дым. Всех троих можно расставлять из вкладки «Жизнь»: жителей на землю, рыб прямо в воду, птиц в свободное небо.
Кнопка «Опыты» открывает 14 задач. В каждой выдан свой набор веществ с ограниченным запасом, остаток виден прямо на кнопках палитры. Звёзд можно получить до трёх: за прохождение, за скорость и за экономный расход. Лучший результат сохраняется, а во время опыта ваш мир в песочнице откладывается в сторону и возвращается кнопкой «Выйти в песочницу».
Опыты устроены так, что решение подсказывает физика. Плотину проще заделать песком или цементом, лампу зажечь проводом через верх стены, лёд растопить жаром лавы и углём. Подсказки ко всем задачам собраны в таблице 3.
Мир и журнал открытий сохраняются в браузере сами, так что после перезагрузки страницы всё окажется на месте. Удачные постройки можно положить в один из четырёх слотов в разделе «Миры», там же видны миниатюры.
Кнопка «Поделиться» сохраняет снимок поля картинкой или создаёт ссылку на мир. Мир сжимается прямо в адрес ссылки, поэтому сервер не нужен: друг откроет её и увидит то же самое. Если у него был свой мир, он не пропадёт, а ляжет в «Миры» как резервная копия.
Песочница не заменяет учебник, но хорошо показывает явления, которые трудно увидеть в классе. Её удобно открыть на уроке или дома, чтобы объяснить:
Похожие наглядные модели есть и для других тем: идеальный газ и изопроцессы, интерактивная таблица Менделеева, атмосферное давление на высоте. Все они собраны в разделе тренажёров.
Нет. Песочница работает прямо в браузере на этой странице, бесплатно и без регистрации.
Да. Кнопка «Детям» включает режим без текста: крупные плитки с картинками, толстая кисть, четыре сцены-картинки и кнопки отмены и очистки. Дерево и цветы в этом режиме появляются сразу от одного касания, бомба делает взрыв, лапка выпускает случайную зверушку, кубик ставит случайную штуку: домик, ракету, живого дракона. На планшете режим сам разворачивается во весь экран.
Да. Рисуйте пальцем, а для удобства включите режим «Во весь экран»: поле займёт весь экран, а палитра станет прокручиваться одной строкой.
Да, мир и открытия сохраняются в браузере автоматически. Чтобы сохранить несколько построек, используйте слоты в разделе «Миры». Если очистить данные браузера или открыть страницу в режиме инкогнито, сохранения пропадут.
Порох нужно поджечь: огнём, лавой, горящим углём или искрой по проводу от батарейки. Сам по себе он лежит спокойно, как песок.
Лава застывает камнем при встрече с водой, льдом или жидким азотом. Так же ведёт себя настоящая лава, когда попадает в море.
Поставьте батарейку и лампу, затем соедините их медным проводом. Провод должен касаться батарейки одним концом и лампы другим. Ток проводят также сталь, ртуть и вода.
Нажмите «Поделиться». Там можно сохранить снимок поля картинкой или создать ссылку: по ней у друга откроется ваш мир целиком.
The Powder Toy — большая программа с сотнями элементов, её нужно устанавливать. Песочница веществ проще и запускается сразу на странице. Зато в ней есть журнал открытий, опыты со звёздами, жители и ссылка на мир для друга.
Материал носит ознакомительный характер. Песочница — упрощённая модель: скорости, температуры и пропорции веществ в ней подобраны для наглядности и не совпадают с реальными. Цифры в тексте приведены для общего понимания явлений.
Источники:
Отказ от ответственности. Опыты с огнём, взрывчатыми смесями, кислотами, щелочами, жидким азотом и электричеством опасны и проводятся только специалистами с соблюдением техники безопасности. Не повторяйте показанное в игре в реальной жизни.
ООО «Иннер Инжиниринг»