Скидка на подшипники из наличия!
Новое поступление товара в 2026 году!
Есть масса. Есть притяжение. Поиграйся.
В этой игре всего одно правило: каждая масса тянет каждую. Больше ничего — ни очков, ни таймеров, ни врагов. Зажмите палец — тело тяжелеет, от пылинки до звезды. Потяните — зададите скорость, и пунктирный призрак честно покажет будущий путь: замкнётся ли он в орбиту, врежется или улетит навсегда. Всё остальное — восьмёрка трёх звёзд, гирлянда луны, кольца следов, разгон об Юпитер — лишь последствия этого единственного закона. Перед вами звёздный атлас, в котором физика посчитана без поддавков: время можно ускорять, замедлять и даже отматывать назад, и мир вернётся по своим же следам.
С двумя телами разобрался ещё Ньютон: планета и звезда ходят по эллипсу, и их положение можно выписать формулой на любой момент вперёд. Добавление третьего тела выглядело вопросом техники. Оказалось — нет.
В 1889 году Анри Пуанкаре получил за работу о трёх телах премию шведского короля Оскара II. Дальше случилась знаменитая история: уже после вручения, при подготовке текста к печати, Пуанкаре нашёл в своём доказательстве ошибку, за свой счёт выкупил и уничтожил отпечатанный тираж журнала — это обошлось дороже самой премии — и переписал работу.
В исправленной версии появился главный результат: общей формулы не существует. Три тела движутся детерминированно — каждый следующий миг однозначно вытекает из предыдущего, — но ничтожная разница в начальных условиях со временем разрастается лавиной. Долгосрочный прогноз невозможен, хотя закон известен точно. С этой работы отсчитывают теорию хаоса.
Отсюда и сюжет романа Лю Цысиня «Задача трёх тел»: цивилизация Трисоляриса живёт у тройной звезды, и эры порядка там без предупреждения сменяются катастрофами — орбиты их солнц хаотичны по самой своей природе.
Хаос — типичный случай, но не единственный. В 1993 году физик Крис Мур численно нашёл решение, в котором три равные звезды вечно бегут друг за другом по одной кривой в форме восьмёрки, сменяя друг друга ровно через треть периода. В 2000 году Ален Шансине и Ричард Монтгомери строго доказали, что такое движение существует; решения этого типа с тех пор называют хореографиями.
В настоящем небе восьмёрку пока не находили — вероятность её естественного рождения крайне мала. Существует она в расчётах и симуляциях, и здесь её можно разглядеть вживую: восьмёрка — первый лист атласа.
Задача «Сквозь ушко» — провести пылинку через самое перекрестье: там звёзды движутся быстрее всего, и пройти нужно в просвет между ними, поймав ритм. Учтите: даже пылинка раскачивает хоровод, и через несколько кругов танец может рассыпаться. Так теорема Пуанкаре ощущается прямо пальцами.
В 1772 году Жозеф Луи Лагранж, продолжая расчёты Эйлера, показал: у пары «звезда — планета» есть пять точек, где притяжение обоих тел и центробежный эффект уравновешены, и лёгкое третье тело может оставаться там неподвижно относительно пары — вращаясь вместе с ней.
Три из них лежат на линии звезда—планета и неустойчивы, как карандаш на острие. Две другие — L4 и L5, на 60° впереди и позади планеты, — устойчивы по-настоящему.
Это подтверждается наблюдениями: в L4 и L5 Юпитера скопились тысячи астероидов-«троянцев» — первый, Ахиллес, открыт в 1906 году, сегодня их известно больше десяти тысяч. Точками пользуется и техника: телескоп «Джеймс Уэбб» работает в L2 системы Солнце—Земля, в полутора миллионах километров от нас, где положение можно держать почти без расхода топлива.
В игре задача «Точка Лагранжа» предлагает повторить трюк природы: забросить камешек в пунктирный кружок L4 или L5 Юпитера со скоростью самой планеты — и продержаться год. Получится — вы своими руками создадите троянца.
Везти топливо на разгон до окраин системы не нужно — скорость можно занять у планет. Пролетая рядом с гигантом, аппарат входит в его гравитационное поле и выходит с той же скоростью относительно планеты. Но планета сама движется вокруг Солнца — и часть её орбитальной скорости остаётся аппарату насовсем. Планета потери не замечает: она тяжелее в миллиарды миллиардов раз.
Так летали «Вояджеры»: выравнивание планет, случающееся раз в 176 лет, позволило в 1977 году отправить два аппарата от Юпитера к Сатурну, Урану и Нептуну с разгоном об каждого. Для этого нужен правильный момент старта — стартовое окно, когда Земля и цель стоят в нужной фазе. Настоящие станции ждут своих окон месяцами.
В задаче «Гравиманёвр» игра рисует это окно прямо на орбите Земли — зелёной дугой: дождитесь, пока Земля дойдёт до неё, бросьте зонд в сторону Юпитера, проведите пунктир сквозь его сферу влияния — и смотрите, как гигант подхватывает пылинку и швыряет её за Сатурн. Это тот же расчёт упреждения, которым пользуется NASA, только на кончике вашего пальца.
Сквозь ушко
лист I · хаос трёх тел
Единственный лист без «главного»: порядок здесь держится не на тяжёлом центре, а на чистой симметрии. Проведите пылинку сквозь танец: предсказать движение нельзя, но можно прочитать ритм и дождаться просвета — в этом весь раунд.
Почини орбиту
лист I · импульс и эксцентриситет
Планета ныряет к звезде по вытянутой орбите. Догоните её грузиком и слейтесь по ходу движения: толчок поднимет ближнюю точку орбиты, и оранжевый вытянутый пунктир на глазах округлится к зелёному кругу-цели. Так — импульсами в нужной точке — корректируют орбиты настоящих спутников.
Точка Лагранжа
лист II · равновесие
Найдите место, где можно ничего не делать — и не падать. Камешек в L4 Юпитера летит с ним вечно, как десять тысяч настоящих троянцев. Кольцо-прогресс отсчитает год удержания: выдержите — создадите свой астероид-спутник гиганта.
Гравиманёвр
лист II · стартовые окна
Задача, в которую проиграть можно ещё до броска: из произвольного момента до Юпитера не долететь — небесная механика требует окна. Дождитесь зелёной дуги, бросьте зонд с борта Земли (он унаследует её скорость, как настоящая ракета) — и разгонитесь об гиганта, как «Вояджеры».
Честное время с местным ритмом. Ио оборачивается вокруг Юпитера за 42 часа — в масштабе игры это доли секунды. Подлетите ближе, и атлас сам замедлит ход, чтобы луны шли в своём ритме, а индикатор честно покажет: «местное время ×0.012». Отъедете — время вернётся к обычному.
Полёт-экскурсия. Кнопка ✈ Полёт запускает кино-облёт: нырок с высоты всего атласа к Солнцу, дальше мимо каждой планеты — с паспортом тела на остановках: диаметр, температура, атмосфера, спутники и один факт, который захочется пересказать. Любой жест мгновенно возвращает управление.
Отмотка времени. Гравитация обратима, и счёт в игре — тоже: кнопка ⏪ Назад прокручивает мир вспять по его же следам, и атлас стирает нарисованное. Промахнулись — отмотайте катастрофу. Честное исключение: слияния назад не разворачиваются.
Рычаг массы. Задержите палец перед броском — тело растёт: пылинка, камень, планета, звезда. Киньте звезду в чужую систему и посмотрите, как она перетягивает планеты. Оба рычага закона всемирного тяготения — масса и скорость — у вас в руках.
Истинные размеры. Один щелчок — и атлас показывает планеты в настоящем масштабе. Готовьтесь: почти всё исчезнет. Космос — это в первую очередь пустота, и это, возможно, самое честное, что может показать симулятор.
ООО «Иннер Инжиниринг»